Jan. 11th, 2017

mike_lambert: (Real Guy)
Разгорелся у нас тут небольшой срачик в Уютненьком Телеграмчике по поводу сабжа. Народ ностальгически вспоминал времена кнопочных нокий, T9 в аське, делавший общение с мобильного таким же быстрым как на компьютере. Я же в свою очередь заметил, что ничуть не жалею о том, чем была Symbian вообще и Nokia в частности.

Осмысливая понятие "успех операционной системы" надо понимать, что он складывается из двух факторов: приятие пользователями и приятие разработчиками.

Первое касается по большому счету user experience и дизайн-философии системы - навигация, набор иконок, отвечающих за стандартные действия, анимационные эффекты, эргономика элементов управления и диалогов, иерархия настроек. Словом все то, с чем непосредственно имеет дело пользователь.
Тут в качестве хорошего примера можно привести Windows Mobile - она переиспользовала парадигмы "большой" Windows, стараясь предоставить пользователю привычные элементы UI/UX, как бы говоря ему - "я та же самая Windows, только маленькая, на ладошке". Кнопка "Пуск", "карманные" версии Проводника, Internet Explorer, Word, Excel, Media Player, даже Солитера - все это делало систему знакомой и комфортной. Вон, наше время, Firefox OS. Отличная идея, хорошая кодовая база - и блевотные иконки, вырвиглазные цвета, уебищные экраны - всё, прощайте.

Что было у Nokia?
Честно сказать - более-менее комфортно с ней было работать только в английской локали. Потому что локализация на русский пестрела неочевидными сокращениями и переводами. Типа "Тлф отклч". Внни, т прнс?
Нелогичное разделение программ на "галерею" и "приложения" - пойди, догадайся, что эти суровые финны имели в виду?
Настройки доступа в Internet. Это тоже был отдельный квест - иди, настрой профиль GPRS, потом сходи, настрой браузер. Собираешься использовать телефон как модем? Иди, гадай, какой номер у нужного тебе профиля по счету.
Разрешение экрана. Хотя это больше к железу. Когда WM уже спокойно была и 320х240, и 640х480 - у Nokia все так же сурово 176х208, в лучшем случае 352х416. Минус статус-бар, минус контекстные клавиши.
Многозадачность. Нельзя было отправить асечку в фон, и тупить в башорг на опере. А вот в SonyEricsson можно было. Причем даже в тех, что на Symbian - это, кажется, были самые пристойные Symbian-аппараты - P800, P900, P910, P990, P1i. Полностью с переработанным UI, с хорошей многозадачностью, с киллерфичами типа джогдайла, с программируемыми кнопками.
Понятно, что тогда мы слаще морковки ничего не ели, и нам приходилось привыкать. Но закат был очевиден - Symbian делалась множеством команд, у каждый из которых было свое видение системы, исходя из их задач.

Приятие разработчиком. Это то, что остается за кадром для большинства. Это тот фактор, насколько удобно под систему разрабатывать, насколько легко на нее доставлять приложения, насколько высок - или низок - уровень вхождения разработчика. Symbian поддерживала две модели программирования: нативный код - суровый C++ linux-стайл и Java ME, под которую средства разработки клепали все, кому не лень. В том числе разнообразные конструкторы и генераторы мидлетов - помните сервисы типа "собери свою версию Jimm"? Догадайтесь приложений какого типа было больше? Правильно. И заслуги Nokia в том, что на их девайсах запускалось множество софтин не было практически никакой - если бы не Sun с их прагматичным подходом к документированию и сертификации - хрен тебе а не Java. Да и в общем-то, предоставляла возможности Java-программистам Nokia так себе, спустя рукава. Только последнее время, с 2009 до 2014 - читаешь спецификации и умиляешься - ну практически все поддержано. Про память и "многозадачность" нокиевской JVM я уже говорил. То есть для утилитарных вещей типа коммуникации, вебсерфинга они подходили, а вот для таких более популяризующих платформу вещей, как игроделанье - нет. Посмотрите на современные iOS и Android - туева хуча всякой развлекальщины в маркетах.
Да, собственно и "маркетов" в плане центральной точки дистрибуции не было. Софт приходилось разыскивать на форумах, обменниках, бережно складировать и при покупке нового гаджета - перезаливать по кабелю с компьютера. У кого компьютера не было - тот страдал.

Вот так, вкратце, критмасса недочетов предопределила небытие финского продукта. А вышедший десять лет назад айфон сделал их очевидными, показав альтернативы.

Profile

mike_lambert: (Default)
Майк

April 2017

S M T W T F S
      1
2 345 678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 07:07 am
Powered by Dreamwidth Studios